Crear o unirse a una sala
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Sala
Anfitrión:
Configuración
Configuración de la sala
Cómo se juega
- Todos reciben la misma palabra secreta, excepto el impostor.
- Cada jugador dice una pista corta sobre la palabra.
- Debaten entre ustedes hablando en persona o por voz.
- Votan a quién creen que es el impostor.
- Si aciertan, gana el grupo. Si no, gana el impostor.
Pistas en juego
Acciones
Si el tiempo se acaba y no escribís nada, se enviará “(sin pista)”.
Votar al posible impostor
No podés votarte a vos mismo. Si hay empate, se pasa a la siguiente ronda.